确实,很多时候我追求于快速成型,但是我又会在一些地方纠结细节。我使用肮脏的编程技术和金玉其外的设计架构来编写我的游戏,但最糟糕的莫过于我知道这是烂透了的,但我还是会这么做。
我觉得是时候分享一些关于开发上的错误认知,这或许能帮助到一些游戏开发者顺利发布自己的游戏。